sábado, 3 de noviembre de 2007

Videojuego Rockstar

SMI

Historia:

Es el 2025, en el mundo comienzan a darse casos de una enfermedad extraña que llaman SMI (Síndrome de Mutación Incontrolada), los enfermos comienzan a desarrollar habilidades y mutaciones, como convertirse en monstruos con características animales y fuerza extraordinaria, otros con cabezas inmensas e inteligencia súper desarrollada; cada mutación lleva a un cambio físico y psicológico ya que no pueden controlar lo que les pasa. La mayoría de estos enfermos mueren ya que su cuerpo no resiste los cambios.

Jake y Cloe son una pareja de Québec Canadá, ambos, científicos especializados en criogenia. El 21 de agosto del 2025 planean casarse, pero un día antes de la boda, Jake presenta los síntomas de SMI; cuando se dan cuenta que es inminente la transformación, deciden congelarse criogenicamente 100 años, esperando que al paso de ese tiempo exista una cura.

Cloe abre los ojos, se encuentra con la sala de criogenia totalmente destruida, cuando busca a Jake en su cápsula, él no esta y se da cuenta de que fue destruida desde adentro. Cuando comienza a explorar las instalaciones de Criogenics Inc. encuentra a Bob, un ex-compañero de laboratorio, quien le cuenta que sólo han pasado cinco años desde que se congelaron y cuatro desde que Jake había salido de su cápsula convirtiéndose en un monstruo. También le cuenta que descubrieron el origen de la enfermedad; una infección producida por cierta especie de esporas simbióticas, que controlan al sujeto y provocan que algunas características de su ADN muten. Estas esporas infectaron a todos los habitantes de la tierra, pero unos cuantos resultaron ser inmunes a las mutaciones físicas, y lograron controlar los poderes que les dan las esporas. Estos pocos habían logrado crear una red de defensa en contra de los mutantes, pero no lo suficientemente fuerte, ahora sólo quedan pequeños grupos desperdigados por todo el mundo llamados The Beatles que se comunican entre ellos por radios bioeléctricos, que amplifican las ondas cerebrales haciéndolas de largo alcance.

Al salir se encuentra con un mundo totalmente destruido, lúgubre y oscuro, dominado por los Smigs (los infectados). Cloe, a lo largo de su recorrido con su radio insertado debajo de la piel va descubriendo pistas y resolviendo acertijos que la acercan al paradero de Jake, el cual después de mutar, se convirtió en uno de los Smigs más poderosos y más inteligentes. En esta búsqueda, también descubre el origen de las esporas, un ser que llamaron "El Padre", el cual encontraron en estado latente debajo de un volcán cerca de la Ciudad de México, mientras hacían excavaciones para el tren subterráneo. "El Padre" es una criatura milenaria, antiguamente controlado por los Aztecas, pero al demostrar ser una amenaza lo enterraron.

Cloe, siguiendo las pistas, tiene que viajar de Québec a Nueva York, ciudad invadida por cuervos infectados con SMI, después Miami, donde descubre que Jake esta con "El Padre" en México, después Cuba, donde se encuentra el cuartel general de los Beatles, y de ahí finalmente a la Ciudad de México para dar el golpe final a "El Padre" y tratar de salvar a Jake.


Diseño de Personajes:

Cloe:
Descripción física: Mujer caucásica, entre 28 y 30 años, cabello café, ojos verdes, cuerpo atlético, 1.75 m. Al ser infectad se vuelve sumamente fuerte, y va descubriendo poderes. Una mezcla entre Lara Croft de "Tomb Rider" y Claire Redfield de "Resident Evil".
Psicología: Una mujer apasionada, dispuesta a todo con tal de recuperar su vida y a su prometido. Comienza como una mujer común y corriente y a lo largo del juego se vuelve más fuerte tanto física como emocionalmente. De carácter fuerte, decidida y con liderazgo nato.




































Jake (antes de mutar):
Descripción física: Hombre apiñonado entre 30 y 32 años, cabello y ojos oscuros, cuerpo flaco atlético, no musculoso, 1.80 m.
Psicología: Un hombre obsesionado con la ciencia, su único apoyo es Cloe, de carácter débil. Parecido a Peter Parker de "Spiderman".




















Jake (mutante):
Descripción física: Seudo-hombre corpulento, 2.50 m, piel roja, venas inflamadas, cabeza grande y deforme, dientes afilados y mucha saliva le escurre por la boca. Parecido a los Floods del videojuego "Halo".
Psicología: Monstruoso, muy inteligente y aparentemente desalmado ya que esta infectado. Pero al ver a Cloe, se le puede notar cierta nostalgia al principio en los ojos, y parece tranquilizarse, sufre una pelea interna entre sus sentimientos hacia Cloe y la bestia interna, la intenta atacar pero gana el amor y se le une en batalla.




Bob:
Descripción física: Hombre de color, cabello y ojos oscuros, fuerte (ya esta infectado), 2.0 m, entre 33 y 35 años, bastante ágil, controla la infección física. Parecido a John Stuart el Linterna Verde de color, pero con ropa normal.
Psicología: Un hombre sumamente inteligente, domina las computadoras y cualquier aparato electrónico. después de ser infectado es muy rápido y tiene una comunicación especial con los dispositivos eléctricos.




El Padre:
Descripción física: Una mezcla entre hombre, monstruo y planta, mide 20 m., de color entre café y rojo. Extremadamente fuerte y ágil. Una mezcla entre los Ents de "El Señor de los Anillos" y "Swampman" de Donald Davidson.
Psicología: Un parásito sin sentimientos, maldad pura.





















Los Smigs:
Descripción física: Mezcla entre humano, planta y animal; existen varios tipos: los que se asemejan más a las plantas (como "El Padre", en pequeño), más a los humanos (como Jake) y los que se asemejan a los animales, a diferentes especies.
Psicología: No tienen mente propia, están destinados a atacar a los Beatles.

Los Beatles:
Descripción física: Apariencia humana, con más fuerza, agilidad, y algunos poderes extraordinarios.
Psicología: Son humanos, más inteligentes, pero guardan sus recuerdos y emociones. Son llamados los Beatles ya que se dieron cuenta de que los Smigs no toleran la música y los aleja, y Los Beatles continuaban siendo un icono en esa época.


Género:

Acción RPG/ suspenso/ estrategia

Modo de juego:

1 a 2 jugadores cooperative.

Se juega en tercera persona, en niveles que se van desbloqueando y quedan abiertos. El personaje principal va subiendo de nivel por medio de la experiencia, y va descubriendo nuevos poderes a lo largo del juego. A medida que va conociendo nuevos personajes y te acompañan pueden ser manejados por un segundo jugador, en split screen vertical, hasta que dejan de formar parte de la historia, en algunos niveles.

Existen misiones que no se tienen que cumplir de forma lineal a lo largo de la historia, sin embargo, son importantes para adquirir experiencia, armas, ropa, kits de medicina, comida, agua, entre otras cosas de utilidad.

El personaje principal necesita descansar, comer y tomar agua para mantener su fuerza. Y utilizar un kit de medicina si es atacada. Puede cambiarse de ropa, y ésta tiene cualidades especiales, como chalecos contra balas que bajan su velocidad, trajes térmicos para climas extremos, ropa ligera para largos recorridos, entre muchas otras que la van ayudando a lo largo de la historia.

Existen diferentes tipos de armas, desde objetos simples como mesas, sillas o pedazos de tubería, pasando por cuchillos, pistolas, hasta rifles sniper y de alto calibre con opción de primera persona y zoom.

Música:

La música va desde incidentales en radios prendidos, hasta música de fondo que aumenta de volumen al aumentar la intensidad del juego, o al acercarse al peligro. El tipo de música es variado, dependiendo de la misión y el lugar en el que se encuentre. Los posibles autores de la música incidental pueden ser The Beatles, The Who y Johny Cash. En cuanto a la música de fondo se utilizaría un score original estilo "Psicosis" de Hitchcock, con rock pesado tipo Rob Zombie en las peleas.

Inmersión:

La mejor forma de lograr empatía con un personaje es viéndolo crecer y fortalecerse, Cloe es un personaje que va evolucionando a lo largo del juego. El ritmo del juego es marcado por el usuario, se puede jugar tan rápido o tan lento como se decida.

La temática tratada en el juego es una garantía, ya que los videojuegos que tratan temas parecidos: un mundo que cambia a causa de un agente extraño; son los más famosos, los más jugados y por consiguiente los más comprados.

Por último, tener el mapa abierto, poder ir y regresar al gusto y al tiempo del jugador, le da más valor al juego.

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