sábado, 3 de noviembre de 2007

Videojuego Microsoft

Historia:

En la época Medieval, en medio de un mundo de fantasía con personajes fantásticos como Dragones, Elfos, Druidas, Bárbaros, Hechiceros, Guerreros, Trolls, entre muchos otros; un pequeño jóven intenta sobrevivir y darse a conocer como un héroe, lo que no sabe es que desciende de la raza más importante y poderosa, los humano-dragón. Tiene que ir desarrollando sus capacidades luchando contra enemigos poderosos, mientras intenta salvar a su aldea de un dragón rojo.

Diseño de Personajes:

Linux:
Físicamente un jéven altura y peso promedio, entre 15 y 17 años, trigueño, cabello oscuro, ojos rojos. Travieso y aventurero, decidido a cumplir sus metas.



Los dragones:
"El dragón combina las características de los cuatro elementos, tierra, aire, fuego y agua. Posee las alas de un pájaro y las escamas de una serpiente. Exhala fuego. Es un signo de destrucción y de caos." Sumamente inteligentes y fuertes. Llegan a medir hasta 30 m. Existen diferentes tipos de dragón, según su color, el dragón rojo es el mas poderoso.
http://dragon.idoneos.com/index.php/El_simbolismo_del_drag%C3%B3n


Linux

Elfos:
"Los elfos son humanoides de apariencia frágil y delicada, que viven durante cientos de años. Tienden a ser un poco más bajos y delgados que los humanos normales, son rápidos y fuertes. Tienen las orejas puntiagudas, su piel es pálida y sus ojos almendrados. A pesar de ser menos corpulentos que los humanos (por término medio), tienen mayor agilidad y destreza en sus movimientos. Un elfo puede resultar prácticamente invisible en un bosque. Es famosa la habilidad de los elfos con el arco. Son entrenados desde pequeños, y aunque también dominan la espada corta y larga, es con el arco con lo que un elfo combate eficazmente."
http://rincondelashadas.webcindario.com/indexelfos.htm



Elfos negros:
Físicamente son muy parecidos a los elfos normales, pero su vestimenta es negra y utilizan un capucha que cubre su cara. Son malos por naturaleza, poseen las mismas habilidades de los elfos comunes, quienes son sus principales enemigos.



Trolls:
"Una raza de caníbales gigantes, feroces y fuertes, pero sin inteligencia. Su piel es verde y escamosa, como una armadura. Son duros y resistentes como la roca, pero temen a la luz. Mataban por placer, y sin razón aparente."

http://www.cometamagico.com.ar/seresfantasticos/hadas/trolls_orcos.htm



Druidas:
Físicamente parecen hadas, delicados y hermosos. Su poder se manifiesta a través de su empatía con el mundo animal vegetal y elemental, manejan a la naturaleza como les place. Normalmente van acompañados de un animal que los cuida.



Bárbaros:
Parecidos a la raza humana, poseen una fuerza bruta, son extremadamente corpulentos, y altos. No son muy ágiles.



Hechiceros:
Son humanos con habilidades mágicas, pueden ser buenos o malos, generalmente utilizan visiones para engañar al enemigo.



Guerreros:
Humanos con grandes habilidades estratégicas, líderes natos, ágiles y fuertes, pero en menor media a los elfos y a los Bárbaros. Físicamente son fuertes y altos.





Humano Dragón:
Físicamente son idénticos a los humanos, pero con una fuerza e inteligencia superior.




Género:

Fantasía RPG/ Aventura

Modo de juego:

1 a 2 jugadores cooperative

Se juega en tercera persona, se juega dentro de un mapa abierto, en cada uno de los niveles del mapa se adquiere una habilidad al acabar con el villano descubriendo su debilidad, dependiendo de el lugar en el que se encuentre es el monstruo con el que peleará, por ejemplo a los elfos negros en el bosque y a los trolls en cuevas.

A lo largo del juego diferentes personajes apoyaran a Linux, ya sea un druida contra los Trolls y un elfo contra los elfos negros. Este compañero podrá ser manejado por un segundo jugador o por la computadora, en la misma pantalla.

No se necesita completar de forma lineal, pero si se tiene que acabar con todos los villanos antes de el Dragón rojo para tener todos los poderes completos, y claro al haber villanos más poderosos es recomendable regresar y acabar con otro para obtener más fuerza y poder.

El personaje principal puede aumentar su energía y vida comiendo. A lo largo del juego irá encontrando objetos que lo ayudarán a atravesar el juego, como un espejo para reflejarle la luz al Troll, llaves para abrir cofres, entre muchos otros que facilitarán el camino. Es un juego basado en la inteligencia y capacidad de acción, no necesitas armas comunes.

Música:

La música sólo existe de fondo, es principalmente Irlandesa, tocado con gaita y tambores.

Inmersión:

La idea de este juego surge a partir del auge que tuvo el genero fantasía con películas como "El Señor de los Anillos", juegos de rol como "Calabozos y Dragones".

El videojugador se puede identificar con el personaje principal ya que aparenta ser un niño común y corriente, pero a lo largo del juego mientras el jugador va mejorando, el personaje principal evoluciona.

¿Natural o Artificial?


Vivimos en un mundo donde la tecnología es una parte sumamente importante, y ha modificado muchas de las actividades naturales de los seres humanos; como la evolución en cuanto a la comunicación, antes era casi imposible comunicarte con alguien en Europa y si era posible tardaba mucho tiempo en llegar el mensaje, y ahora gracias a ésta se puede lograr al instante. También nuestra esperanza de vida ha cambiado, enfermedades que antiguamente eran mortales como un resfriado ahora son prácticamente el pan de cada día.

Claro que la tecnología ha cambiado nuestra forma "natural" de vida, pero el primer instinto del ser humano es sobrevivir y lo ha logrado mejor gracias a ella; por lo que yo opino que la tecnología y la evolución de ésta es natural y va de la mano con la del ser humano.

El punto crítico de la tecnología será cuando el hombre se pueda reproducir a si mismo artificialmente, ¿qué tan humano puede llegar a ser esa replica?. En ese momento si se podría perder la naturaleza humana.

Yo protéico y la Cibercultura


El término protéico se refiere al antiguo Dios Griego del mar, Proteo, quien poseía la capacidad de cambiar de forma (metamorfosis), predecir el futuro y ver a través de las profundidades; por lo que el adjetivo protéico alude a quien cambia constantemente de opinión y de interés.

El yo protéico se refiere a las nuevas generaciones, donde las personas sólo prestan atención unos instantes, son menos reflexivos y más espontáneos. Los jóvenes en la actualidad vivimos en un mundo de sobre información, sin límites externos, sólo los que nosotros mismos imponemos, ya sea por valores o intereses; esto ha logrado que las nuevas generaciones se vuelvan poco a poco más selectivas con todo tipo de información a nuestro alcance, no sólo la de interés público, sino también la de interés privado.

Para convivir con la cibercultura es muy importante tener muchas de las cualidades del yo protéico, al haber tanta información es necesario tener la capacidad de seleccionar solo lo necesario y desechar tantas cosas inservibles que se nos pueden presentar. Una persona no protéica, como sucede con muchos adultos, al entrar en contacto, simplemente con la primera interfase de acceso a la cibercultura, se sienten perdidos y abrumados. Ahora imaginemos a esta misma persona navegando en una base de datos prácticamente ilimitada, no sabría como moverse, cuando moverse y cuando salir. La cibercultura y el exceso de información en desorden son comprensibles a través de una forma similar de pensar, facilitando el vinculo que existe entre esta y las nuevas generaciones proteicas.

El ser protéico no quiere decir que se tiene un desorden de atención, sino que se crean filtros inmediatos que desechan la información que no nos interesa, que no consideramos veraz, o que simplemente creemos que esta atrasada; cada brinco de un tema a otro no es por falta de atención sino porque la información que necesitábamos la sintetizamos y la obtenemos,

De ahí la pregunta ¿Acceso o Exceso? En mi opinión el exceso de información no existe en la persona, desde antes de la cultura de masas la información que procesamos ha ido creciendo, por ejemplo, pasar del lenguaje a la escritura, las matemáticas, la música, o simplemente la naturaleza que nos rodea es un exceso de información; pero estamos acostumbrados a ella. La cibercultura únicamente abre un acceso a mas información, se podría decir ilimitada, y lo único que va a pasar es que nos vamos a seguir adaptando.

Videojuego Rockstar

SMI

Historia:

Es el 2025, en el mundo comienzan a darse casos de una enfermedad extraña que llaman SMI (Síndrome de Mutación Incontrolada), los enfermos comienzan a desarrollar habilidades y mutaciones, como convertirse en monstruos con características animales y fuerza extraordinaria, otros con cabezas inmensas e inteligencia súper desarrollada; cada mutación lleva a un cambio físico y psicológico ya que no pueden controlar lo que les pasa. La mayoría de estos enfermos mueren ya que su cuerpo no resiste los cambios.

Jake y Cloe son una pareja de Québec Canadá, ambos, científicos especializados en criogenia. El 21 de agosto del 2025 planean casarse, pero un día antes de la boda, Jake presenta los síntomas de SMI; cuando se dan cuenta que es inminente la transformación, deciden congelarse criogenicamente 100 años, esperando que al paso de ese tiempo exista una cura.

Cloe abre los ojos, se encuentra con la sala de criogenia totalmente destruida, cuando busca a Jake en su cápsula, él no esta y se da cuenta de que fue destruida desde adentro. Cuando comienza a explorar las instalaciones de Criogenics Inc. encuentra a Bob, un ex-compañero de laboratorio, quien le cuenta que sólo han pasado cinco años desde que se congelaron y cuatro desde que Jake había salido de su cápsula convirtiéndose en un monstruo. También le cuenta que descubrieron el origen de la enfermedad; una infección producida por cierta especie de esporas simbióticas, que controlan al sujeto y provocan que algunas características de su ADN muten. Estas esporas infectaron a todos los habitantes de la tierra, pero unos cuantos resultaron ser inmunes a las mutaciones físicas, y lograron controlar los poderes que les dan las esporas. Estos pocos habían logrado crear una red de defensa en contra de los mutantes, pero no lo suficientemente fuerte, ahora sólo quedan pequeños grupos desperdigados por todo el mundo llamados The Beatles que se comunican entre ellos por radios bioeléctricos, que amplifican las ondas cerebrales haciéndolas de largo alcance.

Al salir se encuentra con un mundo totalmente destruido, lúgubre y oscuro, dominado por los Smigs (los infectados). Cloe, a lo largo de su recorrido con su radio insertado debajo de la piel va descubriendo pistas y resolviendo acertijos que la acercan al paradero de Jake, el cual después de mutar, se convirtió en uno de los Smigs más poderosos y más inteligentes. En esta búsqueda, también descubre el origen de las esporas, un ser que llamaron "El Padre", el cual encontraron en estado latente debajo de un volcán cerca de la Ciudad de México, mientras hacían excavaciones para el tren subterráneo. "El Padre" es una criatura milenaria, antiguamente controlado por los Aztecas, pero al demostrar ser una amenaza lo enterraron.

Cloe, siguiendo las pistas, tiene que viajar de Québec a Nueva York, ciudad invadida por cuervos infectados con SMI, después Miami, donde descubre que Jake esta con "El Padre" en México, después Cuba, donde se encuentra el cuartel general de los Beatles, y de ahí finalmente a la Ciudad de México para dar el golpe final a "El Padre" y tratar de salvar a Jake.


Diseño de Personajes:

Cloe:
Descripción física: Mujer caucásica, entre 28 y 30 años, cabello café, ojos verdes, cuerpo atlético, 1.75 m. Al ser infectad se vuelve sumamente fuerte, y va descubriendo poderes. Una mezcla entre Lara Croft de "Tomb Rider" y Claire Redfield de "Resident Evil".
Psicología: Una mujer apasionada, dispuesta a todo con tal de recuperar su vida y a su prometido. Comienza como una mujer común y corriente y a lo largo del juego se vuelve más fuerte tanto física como emocionalmente. De carácter fuerte, decidida y con liderazgo nato.




































Jake (antes de mutar):
Descripción física: Hombre apiñonado entre 30 y 32 años, cabello y ojos oscuros, cuerpo flaco atlético, no musculoso, 1.80 m.
Psicología: Un hombre obsesionado con la ciencia, su único apoyo es Cloe, de carácter débil. Parecido a Peter Parker de "Spiderman".




















Jake (mutante):
Descripción física: Seudo-hombre corpulento, 2.50 m, piel roja, venas inflamadas, cabeza grande y deforme, dientes afilados y mucha saliva le escurre por la boca. Parecido a los Floods del videojuego "Halo".
Psicología: Monstruoso, muy inteligente y aparentemente desalmado ya que esta infectado. Pero al ver a Cloe, se le puede notar cierta nostalgia al principio en los ojos, y parece tranquilizarse, sufre una pelea interna entre sus sentimientos hacia Cloe y la bestia interna, la intenta atacar pero gana el amor y se le une en batalla.




Bob:
Descripción física: Hombre de color, cabello y ojos oscuros, fuerte (ya esta infectado), 2.0 m, entre 33 y 35 años, bastante ágil, controla la infección física. Parecido a John Stuart el Linterna Verde de color, pero con ropa normal.
Psicología: Un hombre sumamente inteligente, domina las computadoras y cualquier aparato electrónico. después de ser infectado es muy rápido y tiene una comunicación especial con los dispositivos eléctricos.




El Padre:
Descripción física: Una mezcla entre hombre, monstruo y planta, mide 20 m., de color entre café y rojo. Extremadamente fuerte y ágil. Una mezcla entre los Ents de "El Señor de los Anillos" y "Swampman" de Donald Davidson.
Psicología: Un parásito sin sentimientos, maldad pura.





















Los Smigs:
Descripción física: Mezcla entre humano, planta y animal; existen varios tipos: los que se asemejan más a las plantas (como "El Padre", en pequeño), más a los humanos (como Jake) y los que se asemejan a los animales, a diferentes especies.
Psicología: No tienen mente propia, están destinados a atacar a los Beatles.

Los Beatles:
Descripción física: Apariencia humana, con más fuerza, agilidad, y algunos poderes extraordinarios.
Psicología: Son humanos, más inteligentes, pero guardan sus recuerdos y emociones. Son llamados los Beatles ya que se dieron cuenta de que los Smigs no toleran la música y los aleja, y Los Beatles continuaban siendo un icono en esa época.


Género:

Acción RPG/ suspenso/ estrategia

Modo de juego:

1 a 2 jugadores cooperative.

Se juega en tercera persona, en niveles que se van desbloqueando y quedan abiertos. El personaje principal va subiendo de nivel por medio de la experiencia, y va descubriendo nuevos poderes a lo largo del juego. A medida que va conociendo nuevos personajes y te acompañan pueden ser manejados por un segundo jugador, en split screen vertical, hasta que dejan de formar parte de la historia, en algunos niveles.

Existen misiones que no se tienen que cumplir de forma lineal a lo largo de la historia, sin embargo, son importantes para adquirir experiencia, armas, ropa, kits de medicina, comida, agua, entre otras cosas de utilidad.

El personaje principal necesita descansar, comer y tomar agua para mantener su fuerza. Y utilizar un kit de medicina si es atacada. Puede cambiarse de ropa, y ésta tiene cualidades especiales, como chalecos contra balas que bajan su velocidad, trajes térmicos para climas extremos, ropa ligera para largos recorridos, entre muchas otras que la van ayudando a lo largo de la historia.

Existen diferentes tipos de armas, desde objetos simples como mesas, sillas o pedazos de tubería, pasando por cuchillos, pistolas, hasta rifles sniper y de alto calibre con opción de primera persona y zoom.

Música:

La música va desde incidentales en radios prendidos, hasta música de fondo que aumenta de volumen al aumentar la intensidad del juego, o al acercarse al peligro. El tipo de música es variado, dependiendo de la misión y el lugar en el que se encuentre. Los posibles autores de la música incidental pueden ser The Beatles, The Who y Johny Cash. En cuanto a la música de fondo se utilizaría un score original estilo "Psicosis" de Hitchcock, con rock pesado tipo Rob Zombie en las peleas.

Inmersión:

La mejor forma de lograr empatía con un personaje es viéndolo crecer y fortalecerse, Cloe es un personaje que va evolucionando a lo largo del juego. El ritmo del juego es marcado por el usuario, se puede jugar tan rápido o tan lento como se decida.

La temática tratada en el juego es una garantía, ya que los videojuegos que tratan temas parecidos: un mundo que cambia a causa de un agente extraño; son los más famosos, los más jugados y por consiguiente los más comprados.

Por último, tener el mapa abierto, poder ir y regresar al gusto y al tiempo del jugador, le da más valor al juego.